
Детектив · Гамельн, Нижняя Саксония · 1284
Ушедшие.
Гамельн, 1284 год. На рассвете сто тридцать детей вышли через городские ворота следом за человеком с дудкой, поднялись на холм и не спустились с другой стороны. Город говорит о колдуне. Утром детей отпоют как умерших, и над пустыми гробами прочтут запись, которую вы — писец городского совета — должны сделать к рассвету. У вас 20 действий. Запишете то, что сможете доказать?
20 ходов11 локаций5 вопросов
Правила игры
КАРТОЧНОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ
ОБ ИГРЕ
Гамельн, лето 1284 года. На рассвете сто тридцать детей вышли из города следом за человеком с дудкой, поднялись на холм и не спустились с другой стороны. Никого не поймали. Город говорит о колдуне, утром детей отпоют как умерших. Вы — писец городского совета. К рассвету вы должны записать в городскую книгу, как было. У вас 20 действий.
КАК ИГРАТЬ
Перед вами несколько колод карт. Каждая колода — место в городе или встреча с человеком. Изучайте карты, собирайте улики, расспрашивайте свидетелей.
Когда вы откроете новую колоду, переверните первую карту — она познакомит вас с местом. После этого станут доступны остальные карты.
Некоторые карты открывают доступ к новым колодам. Карты с замком требуют определённых условий.
ДЕЙСТВИЯ
У вас 20 действий. Карты с песочными часами ⏳ стоят 1 действие. Карты без часов — бесплатные. Когда действия закончатся — переходите к вопросам.
Вы не обязаны переворачивать каждую карту. Решайте сами, на что тратить время. Хороший писец знает, кого спрашивать.
ВНИМАНИЕ: одна из карт — ловушка. Перевёрнутую карту нельзя вернуть обратно.
СОВЕТЫ
Смотрите на картинки — на них бывают улики, о которых не сказано в тексте.
Следите за лицами: эмоции подсказывают, кто говорит правду, а кто что-то скрывает.
Сравнивайте показания разных людей — правда складывается из нескольких карт.
Ходов меньше, чем карт: решайте, что важнее.
КОНЕЦ ИГРЫ
Когда действия закончатся или когда будете готовы, ответьте на вопросы о деле и получите свой результат.